史莱姆国王:史莱姆曾经是外星来客?那些鲜为人知的史莱姆秘闻

  尽管史莱姆的流行离不开《勇者斗恶龙》的大卖和其在RPG游戏界崇高的地位,但却更离不开鸟山明大师的人设。事实上,虽然堀井雄二轻描淡写的说“信手画出了这个粘液状的角色“,但其实这位名监督的手绘与我们现在熟知的史莱姆形象有着很大的差别(至于有多大差别,各位看官看下面的图就知道了)。在堀井雄二最初设计的概念图里,史莱姆的形象并没有脱离《龙与地下城》与《巫术》的影响,基本上还是属于”黏糊糊的不可名状物“。

  “烂乎乎的东西很难设计出来”收到设计草稿后的鸟山明这么说到,并以此为理由将史莱姆设计成了如今我们所熟悉的洋葱头,大眼睛造型。虽然不按原案来的的角色设计师可能并不受大部分监督喜欢,但感谢鸟山明老爷子的这次自作主张,没有他这次大刀阔斧的设计,史莱姆绝对不可能有如今的知名度。

右边就是堀井雄二绘制的设计草图,和如今我们所知的史莱姆形象相差甚远

快速壮大的史莱姆家族

  嘴角的迷之傻笑,水滴状的造型,果冻般充满弹性的身体,和呆萌的大眼睛,随着《勇者斗恶龙》的发售,史莱姆这个呆萌可爱的形象迅速走红,并逐渐在游戏中发展出了一个拥有大量衍生生物的大家族。

  在《勇者斗恶龙》系列里,从史莱姆,到金属史莱姆,再到史莱姆国王,史莱姆已经发展成为一个拥有八个族系,二十七个种类的庞大怪物族群,并且还在不断壮大中。

庞大的史莱姆家族

  在游戏画面简陋的FC时代,形象简单又鲜明的的史莱姆获得了空前的成功,玩家们在玩过游戏以后印象最深的还是这个即使在8位机运算下也能完美展现出的简单形象。在这之后,随着《勇者斗恶龙》系列影响力越来越大,现代史莱姆这种水滴状,弱小可爱的角色形象也广泛的出现在了游戏,文学,影视等各类作品中。

  经过了在《勇者斗恶龙》中的大红大紫后,史莱姆一举在世界上确立了自己电子游戏怪物霸主的地位,并将这个荣誉一直延续到了今天,时至今日,我们依然能在不断出现的新文艺作品中看到它的身影。

甚至有日本轻小说家写了一本《关于我转生后成为史莱姆的那件事》

  《恶魔城》、《最终幻想》、《魔塔》、《地下城与勇士》、《我的世界》……如今我们能在各种游戏中找到史莱姆的身影,它作为游戏中最著名,最普遍的新手怪物一直在各种作品中扮演者重要的角色。这60余年间,从克苏鲁的怪物到电子游戏流行文化的代名词,从恐怖丑陋的不可名状之物到家喻户晓的明星萌物。史莱姆用自己的发展历程表演了一出游戏界的丑小鸭逆袭剧目。

  现在,作为游戏世界中最普通又最传奇的一员,它们依然频繁出现在新手村之外,不知疲倦的跳跃,徘徊着,不断见证着新勇者的诞生。

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