hi手游单机 手游玩家不算是真正的游戏玩家吗

一、适合玩大型单机游戏的手机

荣耀30 Pro手机玩游戏很不错的,以下是手机参数信息:

1.性能:采用Magic UI 3.1.0操作系统搭载HUAWEI Kirin 990 5G(麒麟990 5G)八核处理器,7nm+EUV领先制程工艺,将5G基带集成到SoC上,带来高效的性能体验。

2.拍照:后置摄像头:4000万像素超感光摄像头(f/1.8光圈)+1600万像素超广角摄像头(f/2.2光圈)+800万像素长焦摄像头(f/3.4光圈,OIS光学防抖),前置双摄:3200万像素(f/2.0光圈),800万像素(f/2.2光圈),广角双摄,让自拍画面更宽广,拍出不一样的美。

3.电池:电池容量:4000mAh(典型值),标配10V/4A充电器,理论充电时间有线充电约60分钟,40W有线超级快充,低时间充电快,高续航。

4.屏幕:屏幕尺寸6.57英寸,屏幕色彩1670万色,DCI-P3广色域,分辨率:2340× 1080像素,前后超曲弧面,1.3毫米纤细中框。“曲”悦掌心的圆润机身,单手握持轻松美妙。

您可以登录华为商城官网了解更多信息,进行选择。

二、手游玩家不算是真正的游戏玩家吗

由于现在手机用户数量庞大,手机的使用率比电脑高的太多,所以手机游戏是现在乃至未来是游戏流量的主流

不知道什么时候开始,游戏也出现了鄙视链,星际与魔兽,魔兽与DOTA,DOTA与LOL,LOL与农药。

真正的游戏玩家不会去划分等级,不会去讨论什么是真正的游戏玩家。

从最早的网吧五连坐,到现在的在家开黑吹空调吃西瓜。

从刺客信条的信仰一跃,到LOL5v5极限翻盘的爽快。

从卡丁车互扔道具坑队友,到魔兽世界相互配合推副本。

所有的游戏,给了我们游戏玩家无限的快乐。

电脑游戏又更流畅更好的表现效果,手机游戏有更方便更快捷的游玩方式。

从另一方面说,甚至现在手游已经成为一种主流。

手游玩家的市场一点不比电脑或者主机的市场小。

相信许多玩手游的玩家总会遇到这个情况,就是周围经常会有一些端游玩家会以一种非常鄙视的语气说:“手游算游戏?”“手游这种垃圾能玩?”或者是“某某某手游垃圾”等等。似乎在游戏圈里,端游是高端贵族而手游是下等贱民,为何会造成这种情况呢?那么首先要分析端游玩家为何会看不起手游。

手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

其次就是氪金系统,如果说端游的氪金系统已经非常完善了,那么手游的氪金系统基本上到了逼氪的地步。除去小部分竞技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能维持。

而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

大部分游戏也是和单机没什么区别,抽到想要东西后基本还是万年单机。而且手游更新换代很快,但模式却基本都一样,那就是“照搬当下最火热的端游”。比如lol火了就有了“王者荣耀”,吃鸡火了就有了“刺激战场”。所以在端游玩家眼里,手游就是一个蹭热度的低成本劣质端游。

但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实最核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾游戏”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾电影之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾游戏,让他们活得很滋润,导致现在国内游戏风气全变了”。

所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个游戏公司,从而影响到整个中国游戏产业,在他们眼里,手游玩家对游戏本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,骗氪的罪魁祸首。

不请自来!

每个时代都有每个时代流行的东西,放在20年前小霸王、街机横行,电脑刚开始普及的年代,这个问题可能就是这样的:电脑玩家不算是真正的游戏玩家吗?

是不是游戏玩家,唯一的判断标准不应该是他玩的是不是游戏吗?什么时候载体能成为一个判断标准了?

斗地主、开心消消乐的玩家就不能算是游戏玩家?游戏大军中他们就不配有姓名吗?相信他们肯定第一个不同意吧!

游戏的载体自20年前从街机到电脑再到现在的手机,只是一个顺应时代潮流的必然现象,每一次的变革带来的也是游戏方式的改变,但本质上大家玩游戏还是寻求放松,在游戏的世界里找到一丝宽慰;

现在几乎所有叫得上姓名的游戏都在筹备或者已经上架了手游,DNF、剑网、暗黑等等,就连我玩的小众游戏,一个叫飞扬神途的传奇游戏,他们也在一年前就顺应形势上架了手游;手游的出现并非意味着PC端的终结,如果能做到他们那样的数据互通,手机玩家、电脑玩家又何必分得那么清楚呢?

我觉得题主真心不必纠结这些问题,手游玩家才是今后游戏的主力玩家。

首先从电脑与手机的差异就决定了手游在体量上肯定就不如端游,但是手游最大的优势——便捷性是电脑无法达到的。王者农药可以躺着玩,坐着玩,吃饭玩,旅游时解闷能玩几把。相比之下,LOL则需要更专注的环境。

最后:玩个游戏都能有什么优越感吗?

手游玩家当然算游戏玩家了,但不能算“真正的玩家”!游戏,不管手游还是端游不都是游戏吗?玩游戏的人不就叫玩家吗?只不过是玩游戏的高地出现了问题。

我个人觉得这个真正的游戏玩家从我的角度理解是游戏的画面感操作感可玩性氪金能力职业联赛以及智力开发等方面来讲。

画面感方面:手游因为要符合大部分人的手机都可以运行,所以画质和立体感几乎没有!从绝地求生和刺激战场的画面以及细节和立体感来看,端游画面立体,细节完整,能给人一种身临其境的感觉,从这方面来看,端游完爆手游。

操作感:刺激战场有操作吗?就8倍镜压枪不带抖?王者荣耀打死小兵给钱吗?装备直接旁边卖?端游的操作比手游操作好的太多,端游可以玩高难度的操作,手游。。。。有个几把操作。

可玩性:刺激战场100个人80个人机?就以杀人机快乐?玩刺激战场的去绝地求生玩玩试试,不打得你心态爆炸?玩绝地求生的玩刺激战场吗?

氪金能力:王者荣耀皮肤有加成?充钱你就是大哥。手游就有那种你只要充钱就厉害,不充钱就是个憨憨,对平民玩家极不友好,但是英雄联盟和绝地求生不好意思,你冲了钱就皮肤或者衣服好看,该咋样还是咋样!

职业联赛:端游的职业联赛正规,一般都是全球赛,手游呵呵,也配叫职业联赛?英雄联盟职业联赛多少人看手游玩家心里面没数吗?我LOL上多少次微博热搜没数吗?你王者荣耀才上了几次?

智力开发:两者只能体现智力,不能开发智力。但相对来讲,玩端游的还是要比玩手游的智力要高很多!

Hi,楼主好,大家好!没错,又是我小菌,经常混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。看到楼主的这个问题,我不由得反问自己,手游玩家不算真正的游戏玩家吗??花了十几分钟的思考,我开始动笔回答这个问题。

我们平时玩的无论是PC、XBOX、PS等各平台上的游戏,总体上可以为两大类「单机游戏」和「网络游戏」。我们再来看一下他们在百度上的各自定义。

那么,接着来看什么是手游?最直白的理解就是:在手机上的游戏软件。那如果你把手游和上面的单机、网游的含义比对一下,你就会发现手游它既可以是单机游戏也可以是网络游戏。手机上的网络游戏有哪些?最简单的例子就是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》。

手机上的单机游戏呢?这个如果你平时只玩开联网游戏的话估计比较难想出来,我列举一些我玩过的部分比较优秀的单机手游《侠客风云传》《艾诺迪亚4》《王国保卫战》。

说起“鄙视”,我突然想起了上面这张很经典的鄙视链图。从图中可以看出手机游戏基本是在鄙视链底层,这张图从何而来,不得而知。不过我大概能猜出为什么手机游戏玩家会被“鄙视”:

当然,以上只是我列出的部分原因,大家可以在评论区自行补充手游玩家被鄙视的原因。

也许目前市面的手游大多质量太差,令你对国内的手机游戏感到了失望;也许是因为一些游戏的过度“骗氪”活动,令你对国内手机游戏厂商不再抱任何希望。但有一点,你要知道,我们国内的游戏玩家素质普遍在提高,那些粗制滥造的劣质游戏注定会被玩家抛弃,而游戏厂商最终还是要回到正途,重视游戏的创新和质量的保证。再说目前手游市场也有不少质量上佳,玩家普遍叫好的手游,比如《元气骑士》《ICEY》《隐形的守护者》等等。

所以,如果只是因为讨厌垃圾手游,才片面的把手游玩家不当做真正游戏玩家的看法是不妥的,手游玩家依旧属游戏玩家的大家庭。

那么,以上就是这期回答的全部内容,如果你有不同的看法,请多多留言相互讨论。我是小菌,咱们下个回答见~

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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

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在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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未来已来。端游不再是人们的首选了。当年端游的玩家都成年成家立业了。目前的主流玩家都是学生和青年工作者。更倾向于便携的设备进行游戏

目前是4G网络成熟阶段。智能手机性能不输台式机。人们生活节奏加快。只能用随身携带的电子设备进行娱乐游戏。确切的说手游正在崛起。目前还不够主流。因为更多的都是端游的觉得玩手游的不够档次

随着5G网络的来临。各大游戏厂商都在着手自己的端游改手游。以便于用随身设备能随时随地玩。

还有就是云端游戏。比如追玩app。都可以用手机玩端游了。比如端游天涯明月刀,魔兽世界等

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

每个时代都有每个时代流行的东西,放在20年前小霸王、街机横行,电脑刚开始普及的年代,这个问题可能就是这样的:电脑玩家不算是真正的游戏玩家吗?

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但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实最核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾游戏”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾电影之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾游戏,让他们活得很滋润,导致现在国内游戏风气全变了”。

所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个游戏公司,从而影响到整个中国游戏产业,在他们眼里,手游玩家对游戏本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,骗氪的罪魁祸首。

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三、国产单机游戏为什么发展不起来

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

国产单机游戏为什么发展不起来?

这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机游戏,武侠游戏开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机游戏却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。

一:技术上的原因。

制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。游戏制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么?游戏引擎而已,而游戏引擎完全可以购买使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产游戏技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。游戏质量方面肯定不能和国外的3A游戏大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产游戏绝对做的出3A级游戏作品。

二:钱钱钱,研发资金问题。

既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机游戏并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款游戏盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的游戏,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。

三:单机游戏的盗版问题。

这么说吧,从十几年前,网络游戏兴起开始,机会所有的国内外单机游戏大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机游戏公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机游戏经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机游戏厂商坚持下去。

四:近些年的国产单机游戏,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。

大厂坚持不下去,没有资金研发单机游戏。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机游戏太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的游戏怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小游戏都被外国玩家认可,这就是最好的证明。

最后回归主题,为什么国产单机游戏发展不起来。因为这是个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场的行情,单机游戏并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产游戏厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏是绝对做的出3A级游戏,这点不管你们信不信,反正我是信了。

电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。也欢迎小伙伴们留言讨论和指教。

非常高兴回答这个问题

实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。

为什么国产单机甚至国产游戏发展不起来呢?

先天不足

互联网始于1969年的阿帕网,而1994年,中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子游戏是1958年由William Higinbotham创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家游戏公司与1968年开发的《如意集》

我们的单机游戏发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC游戏刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)

盗版横行

欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做游戏”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的游戏绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款游戏上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且游戏内没有说明书使得大多数购买盗版游戏的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内游戏市场绝对是另一番景象!好游戏自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内游戏市场。

垃圾大厂当道肆意横行

说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内游戏市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个游戏大厂不好好开发游戏,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版热门游戏的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾游戏攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴游戏开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的游戏帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。

玩家因素

国产(单机)游戏发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机游戏,而是喜欢“免费”游戏“只需体验三番钟你就会爱上”的游戏,氪金体验棒给钱当爸爸的游戏,单机游戏嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?

国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!

国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分游戏让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。

盗版游戏的猖獗

国内单机游戏不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类游戏给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的游戏最后还是毁在了盗版的身上。

在当时学校周边的小商店基本都卖盗版游戏光盘,价格低廉,对于游戏开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的游戏,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致游戏品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机游戏的发展。

免费网游的兴起

在十多年前游戏市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数游戏是自研,绝大多数则是引进自韩国的游戏,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费游戏,道具收费模式深入人心,更让花钱购买游戏这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分游戏宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。

国家政策的原因

单机游戏起步早,但是发展的不好,国家政策与社会舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。

国产单机的希望

现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别游戏的及格线,要知道该游戏是基于一款使用时间超过十年的游戏引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外游戏相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的游戏开发商是能力做出好游戏的,有一群人在致力国产单机游戏的发展,不是那种只会做网页游戏捞钱的人。

首先就是游戏环境问题(网游盛行,手游崛起)

这点得慢慢改变,单机游戏本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想”的《穿越火线》和琳琅天上工作室的《QQ飞车》,后来又有现象级游戏《英雄联盟》。更可怕的是,像腾讯这么厉害的还不止一个,还有网易,而且这两家在游戏上的重心明显是放在手游上的,像《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。

盗版游戏导致国产单机起步太慢

“玩游戏还要钱啊”这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机游戏的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。

盗版的猖獗固化了玩家玩游戏凭啥要花钱的思想,“游戏我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?”这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机游戏呢?等着亏钱吗?

来自国外大厂的压力

先天不足加上来自外界的双重压力。既然你制作了同类游戏,就会被拿出来比较,人家做了十几年的游戏怎么可能比你差呢(抛开个别情况),游戏做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性死亡。所以说,国内的单机游戏厂商真的是很难。

说了那么多负面的,也举几个正面的例子吧,近些年国产的单机游戏也有几个势头不错,评论也多半趋于正面:《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的游戏。

毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做游戏的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。

中国的游戏市场大异于世界其他国家的游戏市场,欧美等盛行的单机游戏在国内的市场较小,反而是缺乏内涵的快餐化烂游戏在中国大行其道。

根据 GPC、 CNGandIDC,中商产业研究院整理的数据显示,近两年中国新上线游戏超11000万款,其中移动游戏和网络游戏占62%,单机游戏仅占比不到四成。因为相比于重视剧情体验的单机游戏,快餐化的网游和手游有着更低的制作成本和更高的收益。

国内玩家多年来深受盗版游戏免费白嫖的风气影响,比较喜欢免费的东西。单机游戏一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机游戏,更为喜欢直接玩免费网络游戏。并且游戏盗版风气盛行,游戏厂商的利益得不到保障,因此游戏厂商不愿意将资源投入到单机游戏当中。而 PC单机游戏太容易盗版了。中国游戏厂商制作的单机游戏基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机游戏市场十分困难,而国内主机单机游戏市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。这就形成了一个恶性循环:优秀的游戏制作组辛苦打造出来的好游戏毁于盗版,最终因亏本破产,接着厂商因惧怕国内游戏市场的种种风险因素为了收益,开发快餐化的烂游戏敛财,大多数处在底层的中小厂商跟着效仿,最终导致了恶性循环导致发展不起来。

国产单机游戏发展不起来,主要是因为中国较为特色的游戏市场环境影响导致的。

中国的游戏市场

中国的游戏市场大异于世界其他国家的游戏市场,欧美等盛行的单机游戏在国内的市场较小,反而是网络游戏在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:

1.中国比较喜欢免费的东西。单机游戏一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机游戏,更为喜欢直接玩免费网络游戏。

2.中国禁止游戏主机发售。中国是不允许游戏主机在中国发售的,而主要以主机游戏为主,特别是独占游戏的单机游戏很难在中国盈利。

3.单机游戏一般为一个人玩,虽然也有联机游戏。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机游戏一个人玩不太对国人胃口,反而是网络游戏可以很多人一起玩。

4.单游戏盗版盛行,游戏厂商的利益得不到保障,因此游戏厂商不愿意将资源投入到单机游戏当中。

中国单机游戏为什么发展不起来

1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机游戏太容易盗版了。中国游戏厂商制作的单机游戏基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机游戏市场十分困难,而国内主机单机游戏市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。

2.相比较单机游戏而言,中国的网络游戏火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络游戏大赚特赚,刺激中国游戏厂商纷纷投入网络游戏当中。相比较单机游戏投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络游戏可谓是暴利加快钱,因此单机游戏研发的厂商较少。

国产单机游戏的未来

随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机游戏。并且由于网络游戏市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型游戏公司垄断。相反国内单机游戏却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型游戏工作室反而能够在单机游戏市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机游戏市场应该会取得较大发展。

以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!

个人觉得限制国产游戏的主要还是技术吧。

从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌游戏榜首的游戏《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的游戏才是玩家无法拒绝的游戏。

反观中国大型独立游戏厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的游戏模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉

其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑游戏最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机游戏,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。

血狮

这款游戏,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产游戏。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该游戏上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产游戏无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款游戏消灭殆尽。尚洋游戏公司对于整个中国游戏产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款游戏的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。

当然,国内游戏界其实不缺乏创意和资金,甚至连游戏环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机游戏,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机游戏的精品之作。

《铁甲风暴》

最牛逼的国产游戏之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。

仙剑奇侠传1

这个游戏就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG游戏的大IP,也为中国单机游戏界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从游戏中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的游戏好好得多。简单的说,以前是用心在游戏,用脚做营销。现在是用脚做游戏,用心做营销,本末倒置。

至于其他的经典单机游戏,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机游戏的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做游戏,用心做营销的作品出现。

国产单机游戏第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。

国产游戏里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个游戏算是挺不错的了。出了这个游戏外别的单机游戏国产的还真没兴趣玩,而且这个游戏画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩游戏不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。

国内单机游戏市场不是一直建立不起来。

而是现在建立不起来。

在十几年前甚至要更早一点。国产单机游戏是一段传奇。但是很多游戏商纷纷推出了大量精品的单机游戏。比如说著名的仙剑奇侠传3。

而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身。

而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机游戏是如何做大的。

依附主机市场

现在的单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。

所以大部分单机游戏几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。

如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。

而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了游戏厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机游戏想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。

文化的差异性

我们的单机游戏大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。

而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。

中国本土手机游戏市场规模庞大

数据显示,2017年1-6月,中国游戏用户规模5.07亿人,其中中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。

中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。

这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机游戏。

只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。做单机游戏大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。

做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。

听从你心,无问西东

我们始终没有放弃我们自己的梦想。

我们都忘不了玩到好游戏的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。

而中国的单机游戏尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。

艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版游戏。不仅动作和画面精致。更是包含了很多游戏界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。

中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。

这样有趣的养成类游戏,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。

下一个十年

中国单机游戏仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。

一批又一批对游戏的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机游戏的兴起和衰落。

可我们正在见证下一个中国单机游戏市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。

当中国游戏开发者再次制作了精品的单机游戏时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的游戏游玩

这对于游戏工作者来说是很重要的。他们单机游戏收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。

希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。

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