手游网游单机?安卓系统手机上好玩的大型单机游戏有哪些

一、有哪些好玩的单机或者联网手游推荐

NO.1纪念碑谷

这款手游真的特别好玩,是一款手机上面的单机游戏,内容就是一个公主来到了一个迷幻的世界,在这里面追寻着自己的道路,从第一关到最后一关,能够通关的人肯定拥有一定的智商,因为特别考验自己的思考能力,尤其是画面真的唯美到自己不敢想象,就在六号纪念碑谷2出来了,还记得大一的时候我把一给玩通过了,花了我好几天的时间。

NO.2三国杀

简简单单的卡牌游戏,从一始终也算是卡牌游戏里面的经典了,游戏的规则也很简单,我想新手入坑这个游戏随着新手教程的结束也就明白了道理,最近我也和我的室友一直在玩这个游戏,几个人一起合作去体验那种主公反贼的心里。

NO.3王者荣耀

联网手游当中的特别火的游戏自然就是王者荣耀了,每天的玩家真的多到不可想象,竞技类的手游这么多,唯独只有王者荣耀能够驰骋风云,因为游戏规模的简单性容易上手性,还有这名义上是一款团队合作的推塔游戏,其次还是当下最火的交友游戏,很多的陌生人真的是通过王者荣耀才认识的。

NO.4少年三国志

我大一玩时间最长的游戏就是这个了,当初的热情真的饱满,就连里面的台词都是“无人能阻止我一统三国”还有“人不热血枉少年”每天晚上都会熬夜到十二点去领取新的一轮奖励,那个时候或许自己就是热血少年,刚好这一点吸引了自己,作为卡牌游戏真的种类千变万化。

二、有哪些好玩的单机手游

这是我的战争,如果你还没玩过这个杰出而令人揪心的游戏,不妨在手机上体验一下并彻底折服在它的魅力之下吧。在《这是我的战争》这款游戏中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。而玩家的你需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。

游戏的灰暗风格,凸显战争的残酷,以及生存的沉重!游戏以多角色形式,昼夜时间制采用分段玩法。白天你需要修建避难所,晚上则派出一人搜寻物资,其他人留在避难所休息或看守。过着颠倒黑白的“生活”每天晚上都会随机出现地图,每完成一个周目会解锁更多的新角色。游戏可玩性也因此提高,极力推荐。

Beholder(旁观者),你相当幸运,实习生!你的梦想已经实现了!虽然你仍处于公司的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多!你已经决定要成为怎样的人了吗?你会成为最勤劳、负责的职员吗?那样我们将亲自授予您勋章。或许你是一位奋斗家,你已准备好消灭所有阻碍前进道路的绊脚石?还是说,你的目的完全不是这样?无论如何,你现在已是公司的一员!

我认为这是一个黑暗的游戏,总的看游戏风格很黑暗整体都是黑白色调,给人一种压抑的感觉,刚开始的教学也充斥着一种黑暗的感觉...讲真我看到监控吓了一跳,哇塞这么厉害的吗?但...这不是我想象中一个简单的游戏,这是一个黑暗的国度。从各种国家法律,人民的暴动,可以很清楚的明白,这个故事的背景,历史书上似曾相识,如同那时的黑暗时代一样,不准看书但这里甚至连不准家里放苹果这种法律都有,这...也太暗了吧这是我看见这个法律的第一反应。

勇敢的心,这个游戏故事所讲述的是一个四分五裂的世界中所发生的命运交织,以及一段破碎的爱情。游戏结合了动作、迷团和冒险内容独特的图像小说中,发生在 4个无名英雄卷入第一次世界大战的无名英雄身上的故事。勇敢的心:伟大战争是一个剧情式游戏灵感来自第一次世界大战的书信,并由 4个章节所组成的游戏。能以合装包或个别的应用内购买来取得其他的剧集。这是一款让人心动的冒险游戏,有着独特的气氛和艺术风格。

这是一个能把我这个糙汉玩出男儿泪的游戏,结局哎......,之前在电脑玩通关了,之后在苹果上也过,毫无疑问这款游戏真的是天秀,这里当然指褒义词,战争的残酷画风体现的淋漓尽致,而且我一个学艺术画漫画的非常喜欢这种艺术风格和游戏画风,玩的时候,真的有时候心都揪紧了,感觉犹如电影,达到这种高水平的游戏毫无疑问。

元气骑士,这是一款射击手游,由凉屋工作室制作。游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。我相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!游戏包括自动瞄准功能,再也不怕手残。无数其他特点,玩玩就知道了!

手持破旧的手枪,瑟瑟发抖的骑士开始了抢夺魔法石拯救世界的伟大壮举!燃烧吧,小宇宙!默默掏出另一把破旧的手枪(没错),他仿佛克服了恐惧!他燃烧起来了!他将一个又一个的敌人打倒,他们的尸体倒在脚下,成为骑士迈向魔法石的垫脚石…终于,巨大的身影倒下,骑士拯救了世界,得到了公主(并没有)的青睐,happy end!

三、安卓系统手机上好玩的大型单机游戏有哪些

十大手机大型单机游戏:《乐高忍者:浪人之影》、《劳拉GO》、《NBA 2K16》、《南瓜先生大冒险》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》、《拳皇》、《元气骑士》、《模拟农场16》。

1、《乐高忍者:浪人之影》

积木是乐高系列作品的重要组成因素,这些萌萌的积木小人为我们勾画了一个神秘且有趣的色彩世界,《乐高忍者:浪人之影》不仅仅是冒险闯关那么简单,游戏中还添加了各式各样的特色游戏模式供玩家朋友们挑战玩耍。

游戏中,一些经典的搭积木玩法都能在《乐高忍者:浪人之影》中找到踪迹,一些刺激的跑酷模式也能调动你的肾上腺素,这些游戏玩法随着游戏剧情的展开将逐一呈现,必要时,玩家需要绞尽脑汁才能解救出被困的忍者同伴。

2、《NBA 2K16》

如果你是一名忠实的NBA粉丝,如果你对篮球游戏爱不释手,那么你千万不能错过这款《NBA2K16》手机版游戏,你能体验到一个跨时代篮球巨作的精彩与恢宏。

《NBA2K16》同时登陆IOS和安卓两个平台,基本上坐稳了移动端篮球游戏的霸主地位,比起某些篮球小游戏粗糙的画质和无脑的玩法,手机版的《NBA2K16》简直就是一家独大的典型代表。

3、《劳拉GO》

游戏的自由度很低,玩家只能沿着地图上固定的路线进行移动,而移动的方法很简单,只要在屏幕上轻轻的朝着某个方向滑动就行了,这种操作难度,估计是所有冒险游戏中最低的了,一开始对于这款游戏很不屑,觉得这么简单的游戏有什么好玩的,但是在玩了几关以后,却被其迷住了。

游戏中玩家会碰到毒蛇和蜥蜴两种野兽,当劳拉面对毒蛇的时候,毒蛇会将其咬死,玩家只能从侧面或者背面将毒蛇干掉,但是一群毒蛇在一起的时候,就要考验玩家们的脑力了,蜥蜴则会跟着劳拉到处跑,要利用好各种机关才能干掉它们。

四、网游,端游,页游,手游,单机版各有什么区别

网游,端游,页游,手游,单机版各有区别:几者之间并非完全独立,随着硬件、用户的变化,融合在增加,产品方面互相学习借鉴得也越深入,出现类似产品设计的可能也越大。但从最接近核心群体特征的角度来说,还是有相当大的差异。

首先是用户特点上:页游和手游相对端游而言,时间不保证、忠诚度低、需求变化快。这几个特点上,页游更加突出于手游。

技术限制上:页游非常在意首次加载速度。页游和手游都要注重资源优化、效果限制。手游额外还要更加考虑到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制玩法。

运营模式上:页游模式注重直接用户转化、前置付费和短期回报,对持续的内容或活动更新的压力很大。手游国内各渠道在大趋向上和页游接近,但因为有腾讯、苹果等大渠道的存在,还有一些变化。

UE上:页游更重视简便快捷、显著提醒,信息通常用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托UI,摒弃大世界的RP。

内容上:页游和手游由于沉浸感稍差,通常会做得便于理解。基于技术和用户群特点的原因,通常单机倾向较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营模式使得尤其页游在游戏内容的成长性上往往预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。

关于交易方面,部分国产端游也逐渐在往封闭方向挪移,主要就是开头引用的答案中提到的设计难度问题。但因为体系成熟而且测试时间足够长(现在很多游戏测试半年到一年),所以很多端游还是有足够的底气设计全开放的经济系统。页游和手游,则绝大多数都采用半开放式的交易系统(无面对面,无邮件),部分更加极端完全单机化。在半开放式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎考虑非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。

所以基本上是“产品变多、玩家群轻度化->玩家对游戏深度规则的接受度下降->网状社区互动很难成型(同时因为各种技术限制带来的内容变化)->简化互动设计->设计相应配合->玩家更为适应轻交互”这么个发展过程。

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