钢铁侠手游单机下载(钢铁侠手游单机下载安装) 2024-09-18 00:14:41 0 0 战争机器和钢铁侠有什么不同? 就电影的表现来看,钢铁侠更偏向于一对一的 「斗将」 而战争机器更偏向于一对多的 「清兵」 。 这个差异是相对的。比如说虽然双方的先进性和设计思路有所不同,但都有以下共性: 作为个人防具可称优秀的损伤抗性; 内置反应堆赋予的充沛能源; 长时间单体飞行能力; 兼备单发威力高的能量武器和弹数较多的实弹武器。 而从这里开始,由于穿戴者的个人习惯和技术差距,使得两台装甲在迭代升级的过程中走上了不同的分支路线。钢铁侠大家都比较熟悉了,这里就着重谈一谈战争机器。 我们还是从《钢铁侠2》开始。此处被大量汉默科技的量产机包围后,托尼和罗德两人几乎同时出手。在这种混战中,即便装甲上搭载有多种武器,也往往会下意识使用最顺手的那个。 举例来说,钢铁侠更习惯以冲击光束等能量武器起手以求 一击必杀 ;战争机器则倾向于依靠外置的实弹武器泼洒火力,确保不间断的 多目标压制 。在此基础上,前者以能量为主实弹为辅的风格表现为出手次数较少但 爆发力 更强;而后者以实弹为主能量为辅的习惯体现为单发威力较低但 持续性 更好。 再进一步,为了和各自战术相贴合,装甲的硬件也要做相应调整。比如说更讲求机动性的钢铁侠一般不会太强求防御力,需要硬碰硬的时候可以直接上反浩克装甲这样的大型马甲。另一方面,由于战争机器的长枪短炮需要随身携带大量弹药,采用更厚实的装甲可说是必然结果。 然后是钢铁爱国者。从纵向系谱来看,本机更像是彻底换代前的一个 过渡型号 。削弱了装甲的同时火力不升反降,不过在打奥创时的 空中缠斗 表现可以。本机有可能也是在摸索一个最适合战争机器本人风格的平衡点。 我记得这里在操作装甲的不是罗德,但是不影响它展示了一个耐人寻味的动作: 现场夺取了敌人的手枪进行反击 。这个做法第一是反映了手部装甲的精简和活动度,第二也暗示了战争机器能够靠取用人类现有的装备进行消耗较大的长时间战斗。事实上,他第一次跟钢铁侠相互修正时就很喜欢随手抓取旁边的道具去肉搏。 到美队3再次出场时,整体设计就比较完善了。注意看这里罗德一出场就同时亮出了双手的冲击光束和背后的实弹机炮,即是说他的火控系统 可以分别攻击至少三个目标 。回过去看对战汉默科技的量产机那里,钢铁侠一个个瞄准开火的时候战争机器是在同时射击三个方向的敌机,背后那门机炮是可以自行瞄准视线死角的。 机场内讧的时候战争机器掏了根伸缩式电棍出来,这个也是比较罕见的。仔细想想,装甲内部还藏有各种各样的精密设备,长期徒手击打确实不利于减少故障。而且有电击功能的话,更方便压制身体素质较强的活目标,而无需动用过量杀伤的致命武器。 这个声波炮同样是一种 非致命杀伤手段 的拓展,对超能力者也有明显的干扰效果。而且从持续工作时间来看,能量消耗也处于可以接受的水平。 这个特写展示了全弹发射的火力密度。双臂内置了4门实弹枪炮,肩上的机炮也有2根炮管;肩部和胸部另外内藏了12枚小型导弹,在片中为了平衡各方实力实际上被削弱了。 注意看战争机器除开为蜘蛛侠担当一个飞行附着物外,还现场抓了一辆车去撞巨大化蚁人的膝关节。还有后面和钢铁侠二人合击蚁人的下巴,都说明罗德有 丰富的战斗经验 ,不是单纯凭蛮力强攻。 最后看一下复联3。护盾已经展开的情况下战争机器其实不可能单机深入对方主力位置开火,真要被围攻了可得不到友军支援。这里沿着边缘以直线轨迹投放炸弹,其实是想营造类似于 空中遮断 的打击效果。 接下来对方杂兵开始大量涌入,那么战争机器选择悬停在空中进行持续射击就相当于担负 近距离空中支援 。先以背部的导弹舱齐射一轮,以求削弱对己方阵线的压力。 接着展开双手和背部机炮进行扫射,辅以肩部导弹的压制。这个由远到近的火力支援在瓦坎达团战当中发挥出了非常重要的作用,没有战争机器在场的话可能雷神还没到就已经全线崩盘了。 收藏(0)