仙境传说手游单机,仙境传说or手游单机党福利 2024-09-03 23:28:07 0 0 一、仙境传说RO手游选什么职业好 全职业大盘点呆萌的初心者,帅气的剑士,神秘的魔法师,腹黑的盗贼,风一般的弓箭手,有爱的服事,他们此刻已经在普隆德拉大陆上集结,《仙境传说RO:守护永恒的爱》将在今年夏天带给大家一场全新的大世界冒险!RO手游线下首测也将于4月16日正式开启,想必大家对于RO手游中的职业一定充满好奇,现在我们就一起来盘一盘RO手游中现已公开的职业吧! RO手游一转二转职业截图初心者初心者是所有仙境传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须掌握初心者的基本技巧——那就是拿短剑敲波利!此外,除了卖萌外,初心者还能学会“紧急治疗”和“装死”等生存保命技能,这样的求生欲望将受用终生! RO手游初心者图剑士系作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表性职业之一。剑士和骑士都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。剑士的代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退! RO手游剑士及骑士法师系仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举! RO手游魔法师及巫师盗贼系盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器——拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感! RO手游盗贼及刺客弓箭手系弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。 RO手游弓箭手及猎人服事系服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔! RO手游服事及牧师也有细心的玩家在《仙境传说RO:守护永恒的爱》2016年夏宣传片中发现了彩蛋,在视频1分16秒时出现了铁匠的形象,至于最终商人系职业是否会出现在RO手游中,让我们拭目以待吧!二、仙境传说or手游单机党福利仙境传说or手游单机党福利拳刃暴击刺客玩法解析,想知道仙境传说or手游单机党福利拳刃暴击刺客玩法解析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!仙境传说手游刺客在大多数玩家眼中都是,一个单机职业,挂机专业户,那么玩好刺客呢?今天主要说说拳刃暴击刺客玩法解析。 1.练级顺序/地点首先,先说明为什么要说这是懒人刺客挂机玩法。由于是手游,心动给了我们可以挂机自动打怪的功能,当然不是很智能,只能自行使用几个技能,不能自动吃药(模拟器可以实现,但是我没试过),也不能按照百分比使用技能。可是已经是懒人福音了,这可是官方自带的啊。所以,对于上班族,或者想不用太多过于投入精神的人来说,刺客从盗贼开始就是以高AGI敏捷为前提,何况敏捷高了还能提升攻速。所以从一开始到50级之前,我都是加的AGI敏捷,一直到第一件需要制作的装备出现。 40级 40级之前感觉没什么好说的,就是照着任务走。要挂机的话:西门--沉船--海底--基本就到哥布林了。值得说的是,海底的话挂达拉蛙或者水母都可以,不要搞螃蟹。2层就不要去了,人鱼是没问题的,但是这时候打不了马克,尽量避免。 40级之前一直加AGI敏捷其实对于大家差别都不大,但是到了去哥布林的时候就体现出来差别了,虽然我打出的伤害不高,但是挂喷射哥布林那是完全没消耗的。练级的话喷射哥布林能一直挂到去梦罗克,而且还出产煤炭,可以配合之前挂机出的钢铁什么的做一个战士长靴,随便用着,有个5%加速好过没有。山脉那边噬人花与彩蝶都可以打,因为我是一直加AGI闪够高,就是一堆的彩蝶需要用到涂毒,不然持续治疗影响效率。山脉这个图当初我是过场做任务,没有主力挂机。(PS,认识一个朋友玩的猎人全程就是挂那个噬人花,都56级了还是挂那个。问了下他,他说因为觉得那个安全没人抢,orz) 50级 50级,自行完成梦罗克的任务后,可以制作龙之衬衣.(+3%攻速和+25闪避属性)简直就是为刺客量身定制的装备。龙之衬衣的制作材料需要30个黄宝石、231个不死心脏、19个沙金。有的人会说,材料怎么搞?就我个人来说当初头脑一热,氪金了,当然是不难啊,不过别忘了,当初一开始的时候材料死贵死贵,现在已经不是当初,材料便宜了。首先说沙金,沙金主要来源还是要靠组队打沙裂出(曾经最好的一次,5次沙裂我掉了10个沙金),也可以趁着有疲劳的时候自己一个人去打摩卡、巨石怪(基尔瑟也会掉,但是这种怪会睡眠,影响效率)。然后是不死心脏,我当初是自己一个人去打魔锅蛋搞了一百多个,最后实在不行只能拍卖买了,为什么?因为当初我命中不够,打这个会MISS,让魔锅蛋能丢出火箭(说起来都是泪,就因为技能加点的顺序错了!)这里也是因为走了弯路,前期我技能没加音投,不知道超音速能永久加命中!最后是黄宝石,带星号的蚂蚁出这个基本大家都知道了,可是我个人来说不建议你们去搞,因为这是懒人攻略啊,第一是打蚂蚁卵不一定出,出了以后还要找机会弄死,我觉得太看人品了,不如直接曲线救国,打了有多余的其他材料不如卖掉买这个划算,现在拍卖已经便宜了8万多一个,最贵的时候16万. 56级到了56级,就一直挂转转蛋。这也是目前我在做的,找好地方(只要是2-3个一起的就可以挂),带好毒药,就OK。转转蛋可以持续到JOB40。关于装备,乐园团背包,40多的时候做了一个,当初就是看上加5命中,然后我在50级做了龙之衬衣,54级做了金色手镯,55级看见做出来的战士长靴卖不出去了就自用一个, 56级拿了刺藤拳刃,其他基本都是成长背包的或者是练级一路买的武器(商店里卖的40级的拳刃,50级的拳刃),强化除了一开始衣服,鞋子等搞了一下后来都不弄了,但是武器一直有强化,哦刚想起来夹子可以强化,又浪费了几十万去强化了发夹。本人的练级方式一般是先挂机把疲劳用完(400分钟),挂到560分钟上下就去听歌,回来再挂机,看设置里边,看见战斗时间开始继续增加了,才去做看板任务。裂隙的话,最好是能去跟着等级的,实在不行就去西裂也可以。注意事项:每天可以接两次魔潮,魔潮的会给予5倍的打怪经验。每天两次,没用掉会自动保存,最多保存至6次。如何好好利用?就是当你人物快升级了,估摸着用看板或者疲劳挂机也能升级的话,就不要接魔潮了,等升级后,马上接,因为魔潮的总经验是看你人物等级给予的,人物等级越高得的魔潮经验越高。 2、关于裂隙裂隙顺序排名:斐裂(57级)--沙裂(53级)--山裂(50级)--海裂(46级)--西裂(38级)括号里是本人开始跑裂隙时候的等级,除了西裂,其他的基本我都是靠朋友带,不过现在有想法洗技能然后出10级的病毒扩散,不知道可不可行。由于开始玩的时候并不懂裂隙如此重要(好多好的饰品都是要靠裂隙,掉落的材料也比较多),所以40级之前基本没接触,对于新人来说,在努力实现自身价值的前提下(用力打出伤害),能蹭能混越高级的越好(斐裂上边还有一个兽裂)。重要注意事项:刺客的裂隙打法是,开自动,然后勾选“保护队友”与“原地警戒”,按住鼠标采用挪动的方式,紧跟抗怪的骑士身后,就OK了!看见有怪打治疗,赶紧帮忙,打死怪或者拉到仇恨了回到骑士身后。点1级的病毒散播就好,AOE伤害也不俗!关于技能点个人认为刺客的技能不太好选择,可选性比较少,不论你是暴击还是双刀基本都是出的那一套。三、《仙境传说RO:守护永恒的爱》首测体验《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试第一天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,性能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅性方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而最受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗性能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。游戏中建筑比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志性的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。唯一跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。同时,游戏也给标志性地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些熟悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。冒险手册其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属性点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料性质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰性的收费点等等,该有的也都有。以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃药,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有隐藏要素和支线任务。总而言之,并不强制。弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和药水,放风筝磨死Boss。尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。测试结束时的中央南门加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到熟悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。 收藏(0)