手游改单机 成本

国产单机游戏研发大概需要多少成本比如仙剑系列?

现在的国产单机大概是几百万到一千万人民币左右仙剑六算是比较高的,研发费用是一千到一千二百万。前年出的仙剑五前传应该是八百万左右,不到千万。

轩辕剑系列的成本比较低,今年新出的穹之扉应该是六百到八百万。

古剑奇谭系列是最高的,每部可以到两三千万人民币。

今年其他的,侠客风云传是三百万,御天降魔传是一千万。

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

升达商贸通单机版怎么做年结存?

升达商贸通单机版做年结存的步骤如下:

建立库存商品:选择“基础资料”“库存商品”“添加”按钮,打开“商品添加”窗口,填写信息,如需要多单位管理,填写“基本单位、辅助单位及单位关系”。

建立往来单位。

建立存货仓库:根据实际情况设立仓库。

建立期初库存商品:选择“基础资料”“期初建帐”“期初信息/库存商品”打开期初库存商品信息录入窗口,点击“选择仓库”按钮,选择实际仓库,选中具体商品后点击“修改数量”按钮(或直接双击商品)填写数量和成本。

为什么不做仙剑手机单机游戏?

吃不开,收费途径是个问题,而且现在网游类手游成本又低收益又高,谁还会冒着风险去做一款单机。

急求手机游戏,研发费用,在线等?

国外研发一款手机游戏通常需要50人花费半年时间,开发费用至少在2万美元以上。

而在中国,4个人花一个月就开发一款游戏,其成本一般只需要2万元人民币,如果放在手机平台上销售,定价在10元以内,每月下载几千次,一个月左右就能收回成本。手机游戏市场90%收入来自手机单机游戏,10%来自手机网游,平均每个用户月消费额在10~12元。不过,值得个人开发者注意的是,不像PC网游,用户对一款手机的热度也就维持两三个月时间,这意味着开发者必须不断推陈出新,靠游戏品种多而取胜。

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