mhf:怪物猎人OL老玩家提意见 MHO全面对比MHFG区别及特点 2024-09-07 16:40:06 0 0 八、武器系统: MHO的武器系统加入了不明所以的招式书全新的天赋系统和奥义体系,其武器是全MH系列在一场战斗中可以用出最多招式的版本,但单一招式使用频次是最高的,怎么理解这个问题呢,其实就是招式虽多,但有用的没几个,整合了轻重弩独创其亲儿子武器——弩炮作为MHO的特色;MHF自有秘传书开始,就有了MHX公会模式的前身——秘传形态,也就是每一把武器都有地/天/岚3种形态,同样MHFG也有自己的亲儿子武器——穿龙棍。 武器平衡和伤害显示、狩猎评级、数据统计: 平心而论没有哪一作MH的武器是平衡的,甚至我认为MHO早期的武器平衡并不是最差的,但MHO的武器平衡问题却是撕得最厉害的,厉害到狩魂都变味了,这不得不归功于MHO独有的伤害显示、狩猎评级和数据统计;那另一个运营多年MHFG的武器平衡如何呢?我会告诉你——更烂,但除了弓都比MHO的好玩很多,为何更烂是因为加上地/天/岚3种形态对比后的结果,除了穿龙棍,大部分武器都只有一种形态有用,这个在MHX上也是如此。 MHO:武器平衡做得不好不能这么甩锅给企鹅,但企鹅不是没有责任,企鹅出于刺激消费的心理所加入的“伤害显示、狩猎评级和数据统计”,给自己挖了一个巨大的深坑,还不停的往里面跳并继续挖,下面逐步分析: 伤害显示: 优点:让玩家非常直观明显的了解到自己的伤害水准,并适时修正使用招式和攻击位置; 缺点:过去从卡肉、大出血、小出血、弹刀的观察模式消失,取而代之的是更容易让玩家贪刀,并非常直观的了解同系武器或不同武器之间的差异,探讨和摸索过程被大幅度简化,同让玩家更加倾向于使用单一招式而不是组合招式。 狩猎评级: 优点:狩猎过程的评价,再挂钩星级成就系统让玩家更加正面积极的狩猎; 缺点:由于评级仅涉及个人,武器之间的转换涉及天赋装备等过高成本,直接导致MHO武器平衡的体系的崩塌,玩家不再更多关注各个武器使用风格的上的狩猎乐趣,而变成了为自己喜爱的武器寻求更多待遇,加上挂钩星级成就并间接影响组队选择,玩家的呼声绝大多数是强化自己或削弱别人。 数据统计: 优点:详细战斗数据统计的加入,直接让玩家可以数据化分析自己的操作、武防具表现水平; 缺点:为上面狩猎评级带来的负面影响形成推波助澜的功效,让撕X更加有理有据。 综上所述:让MHO的团队不得不疲于调账武器平衡,而WOW已经证明这是一个永远也调整不好,要花费巨大精力,还不停挨骂,甚至导致原本差异化的朝着同质化发展的巨坑。 MHFG:虽然武器平衡也不咋滴,甚至比MHO还烂,但团队的关注重心不是平衡数值,而是关注让这把武器变得更加“好玩”,基于MH2 dos的武器们经历历次更新后,早已不仅仅只是会MH2的那些招式了,到大版本更新时伤害上会做一次数值调整。 武器派生: MHO:使用与以往版本相同的派生模式,但路线较少,派生单一,派生路径上涉及的怪物种类也比较少,但这个只能叫暂时的缺点,相信以后会逐渐丰富,MHO的武器使用武器玉、大量游戏币和商城保护石进行+15的泡菜式概率成功概率失败强化,强化完成其品质至少高一个档次。 MHFG:有很多路线的武器,这里的路线不是派生路线而是来源路线,在旧时代同样是传统派生模式,HR过百后有更强的SP武器和独立于传统之外代表版本最强的刚种武器,所有素材极为血尿,所花游戏币更是巨量,但有版本最强的光环值得一肝。到了G级时代之后则使用了全新的系统,常规G级武器、G猎人祭、G技巧武器可以从lv.1强化到lv.50俗称G50,在G1、G2的黑历史版本中G50同样也是泡菜式概率成功概率失败强化还花费巨大,遭到玩家一致恶评,目前的版本改良心了很多,现在强化过程中涉及多种不同的怪物但素材需求量很低,lv.10以后可以选择完整素材强化和简化素材60%成功率强化(失败不掉级),lv.30开始则需要MHFG四大活动之一的极限征伐战素材,祭典G50和技巧G50不仅要极征还要装备技巧武器去参加另外两个个四大活动的猎人祭/大航路祭,G50武器可以挂纹章。但FG并非只有G50,过去的最强刚种可以进行刚种→天岚→霸种→烈种→始种的强化,还有最后一个四大活动的天廊武器,新的迁种武器等等,种类非常多。 武器特色: MHO:最大的特色是全体都带纳刀术,蓄力型武器也没有蓄力过头的设定。 MHFG:基于MH2 dos招式并逐步追加的独有武器招式系统,秘传类型同时是MHX公会模式前身,地/天/岚3种武器形态是以招式替换的方式实现,而不是追加新招式。而作为全MH系列最强的武器——穿龙棍亲儿子到什么程度,简单描述如下: 特色:打击型武器,可以起跳空战,可以持武奔跑,可以蓄力,有气槽,打点可以自行切换长短; 生存能力:能连续进行两次侧移/后翻/空翻,天型气槽可做EX回避使用,还可以防御有巨巨能玩GP流; 火力:穿龙棍在持续攻击目标某个位置时,会在怪物身上积气(绿变黄变红),队友棍子也可以相互作用,变成红色后,对故怪物任意位置发动龙气穿击会造成如下效果; 怪头部:气绝耐性下降,20秒内所有类型攻击(含队友)均会增加气绝值; 怪尾部:15秒内受到流血伤害,会触发断尾; 怪非头尾部分:30秒内全武器倍率+25(含队友),斩味回复+15(含队友); 只要都变红,以上3种效果可以同时发动,另外炮术技能对龙气穿击加成。 气槽:地型满槽加攻,天型气槽可以用于发动EX回避,岚型用于释放鬼畜打,攻击怪物,和成功回避怪物攻击都会增加。 奥义与秘义: MHO:奥义是其一大特色,并且早在MHX狩技出现之前就已经出现,奥义让战斗的发展了不同的表现。 MHFG:G7版本后加入超越秘义,发动时针对武器属性出现不同的效果也叫——六华闪舞。 武器长度、双属性与复合属性: MHO:无。 MHFG:MHFG武器系统独有的短/中/长/极长,打点不同,极长型近处无打点判定;双属性大家在MHP2G就见过,比如水+毒、雷+麻、冰+眠等,符合属性则是MHFG独有的,一个属性中携带2~3种水、雷、火、冰、龙,但单个属性大部分都没有100%的对应属性值伤害。 觉醒与纹章系统: MHO:独有的觉醒系统,早期价格高昂,最近下调了价格,主要为提高武器伤害。 MHFG:纹章则是MHFG独有的系统,提供的增幅五花八门,主要为会心率、攻击、属击、异常状态,武器长度,对应武器招式强化如铳枪炮弹等级、大锤蓄力时移动加速、轻弩超速射等。 收藏(0)